Se sérií Tomb Raider se setkáváme již od roku 1996, kdy vyšel první díl. Od té doby se celkový základ hry nezměnil a kvalita byla celou dobu víceméně konstantní. Nový přírůstek Underworld by měl ve všech směrech navázat na události v sedmém dílu Legend. Právě proto se většinou o Underworldu hovoří jako o osmém díle, přestože v podstatě osmé bylo Anniversary. Ovšem pokud tuto sérií sledujete, dobře víte, že v tomto případě šlo jen o předělávku úplně prvního dílu do moderního kabátu. Vývojáři zůstávají stejní jako v případě předchozích dvou dílů - Crystal Dynamic. Nyní by chtěli především přinést další osvěžení a inovace, které by se už přeci jen hodily. To všechno při zachování základního principu. Tvůrci stále mnoho zásadních informací schovávají pod pokličkou, mnoho jich ale vyplulo na povrch. Pojďme se na ně podrobněji podívat.

Lara
Lara Croft je pro nás bezpochyby nejvýznamnější hrdinkou herní historie. Čím si to u nás zasloužila? Ehm, našlo by se toho určitě více. Tak například její tolik obdivované a obrovské.. skoky. Ano, Tomb Raider byl vždycky do velké míry zaměřen na přeskakování a zdolávání nástrah. Další Lary přednosti si určitě najdete lehce sami, jen dodejme, že i tentokrát ji bude dabovat osvědčená herečka Keeley Hawes. My se nyní pojďme spíše podívat na to, s jakými dovednostními změnami přijde v Underworldu.
Lara Croft je pro nás bezpochyby nejvýznamnější hrdinkou herní historie. Čím si to u nás zasloužila? Ehm, našlo by se toho určitě více. Tak například její tolik obdivované a obrovské.. skoky. Ano, Tomb Raider byl vždycky do velké míry zaměřen na přeskakování a zdolávání nástrah. Další Lary přednosti si určitě najdete lehce sami, jen dodejme, že i tentokrát ji bude dabovat osvědčená herečka Keeley Hawes. My se nyní pojďme spíše podívat na to, s jakými dovednostními změnami přijde v Underworldu.

Lekce gymnastiky
Nový díl Underworld by měl dost možná být ještě více zaměřený na akrobatické kousky hlavní představitelky. Vaším úkolem tedy mnohdy bude především "prolézt" celým levelem a dát dohromady všechny puzzle, které zajistí úspěšné splnění úrovně. Opravdu bychom si měli opět užít skvělého gymnastického vystoupení, protože v první řadě bude celá hra právě o něm. O tom svědčí i zveřejněné obrázky. Na žádných například nevidíme Laru v jiné situaci, než jak se někam přitahuje, plazí a nebo jak se prochází po úzkých římskách. Tak se nám to líbí. Aby bylo docíleno co nejvěrnějších pohybů, najali si tvůrci profesionální gymnastku (údajně účastnici olympiády), která pomocí technologie motion-capture propůjčila Laře své pohyby. Nejde jen o zpracování zajímavých a náročných pohybů, ale i o jejich počet. Ten se také zvýší a s tím se dostaví nové možnosti při zdolávání obtížných nástrah a překážek.
Nový díl Underworld by měl dost možná být ještě více zaměřený na akrobatické kousky hlavní představitelky. Vaším úkolem tedy mnohdy bude především "prolézt" celým levelem a dát dohromady všechny puzzle, které zajistí úspěšné splnění úrovně. Opravdu bychom si měli opět užít skvělého gymnastického vystoupení, protože v první řadě bude celá hra právě o něm. O tom svědčí i zveřejněné obrázky. Na žádných například nevidíme Laru v jiné situaci, než jak se někam přitahuje, plazí a nebo jak se prochází po úzkých římskách. Tak se nám to líbí. Aby bylo docíleno co nejvěrnějších pohybů, najali si tvůrci profesionální gymnastku (údajně účastnici olympiády), která pomocí technologie motion-capture propůjčila Laře své pohyby. Nejde jen o zpracování zajímavých a náročných pohybů, ale i o jejich počet. Ten se také zvýší a s tím se dostaví nové možnosti při zdolávání obtížných nástrah a překážek.

Dvě bouchačky nezmizí
Dalším základním znakem a typickým rysem Lary jsou dvě bouchačky, které nosí u pasu a dokáže je pohotově vytáhnout. Právě ty samozřejmě nemohou chybět ani nyní v Underworldu. Vypozorovat se dají také prakticky ze všech zveřejněných obrázků. Pochopitelně jak postupuje vývoj kupředu, naskýtají se nám s nimi i různé nové možnosti. Například poprvé budete konečně moci střílet i při lezení, kdy se hrdinka bude jednou rukou držet a druhou pálit. Stejně tak by při běžném souboji mělo jít mířit současně na dva odlišné cíle. Malinko se však bojíme, nakolik to bude v reálu fungovat. Souboje by v Underworldu ale neměly být zdaleka jen o střelbě, ba naopak velký důkaz bude kladen na osobní bitky na blízko. Konkrétní detaily tohoto systému zatím nejsou známy. V každém případě velký potenciál bude ukrytý v různých předmětech povalujících se na zemi. Pomocí některých například půjde vyřešit určitá hádanka, jiné využijete prostě jen pro útok na nepřítele. Kdo že se vám vlastně bude stavět do cesty? Hodně často například půjde o různá zvířata obývající neprobádané džungle, ale i různá další vesměs vymyšlená a mytologická stvoření.
Dalším základním znakem a typickým rysem Lary jsou dvě bouchačky, které nosí u pasu a dokáže je pohotově vytáhnout. Právě ty samozřejmě nemohou chybět ani nyní v Underworldu. Vypozorovat se dají také prakticky ze všech zveřejněných obrázků. Pochopitelně jak postupuje vývoj kupředu, naskýtají se nám s nimi i různé nové možnosti. Například poprvé budete konečně moci střílet i při lezení, kdy se hrdinka bude jednou rukou držet a druhou pálit. Stejně tak by při běžném souboji mělo jít mířit současně na dva odlišné cíle. Malinko se však bojíme, nakolik to bude v reálu fungovat. Souboje by v Underworldu ale neměly být zdaleka jen o střelbě, ba naopak velký důkaz bude kladen na osobní bitky na blízko. Konkrétní detaily tohoto systému zatím nejsou známy. V každém případě velký potenciál bude ukrytý v různých předmětech povalujících se na zemi. Pomocí některých například půjde vyřešit určitá hádanka, jiné využijete prostě jen pro útok na nepřítele. Kdo že se vám vlastně bude stavět do cesty? Hodně často například půjde o různá zvířata obývající neprobádané džungle, ale i různá další vesměs vymyšlená a mytologická stvoření.

Kam nás cesty zavedou?
Celkově se tvůrci snaží co nejvíc vyhnout lineárnímu zpracování jednotlivých úrovní. To v praxi znamená, že bychom neměli mít nijak zásadně svázané ruce při procházení levelů, ba naopak. Příběh se odehrává v současnosti a jeho prostřednictvím se podíváme do mnohých známých zemí, ovšem konkrétní místa by měly být všechny nová, nemělo by jít o žádné zmodernizované předělávky některých prostor z minulých dílů. Největší část úrovní by se měla odehrávat v jižním Mexiku, ale zavítáme i na mnohá další místa. Z nich můžeme jmenovat například Řím, Velikonoční ostrovy nebo horskou oblast Golden Triangle rozprostírající se v jižní Asii. Nechybí ani jedna klasická úroveň, jež se bude celá odehrávat pod vodou.
Celkově se tvůrci snaží co nejvíc vyhnout lineárnímu zpracování jednotlivých úrovní. To v praxi znamená, že bychom neměli mít nijak zásadně svázané ruce při procházení levelů, ba naopak. Příběh se odehrává v současnosti a jeho prostřednictvím se podíváme do mnohých známých zemí, ovšem konkrétní místa by měly být všechny nová, nemělo by jít o žádné zmodernizované předělávky některých prostor z minulých dílů. Největší část úrovní by se měla odehrávat v jižním Mexiku, ale zavítáme i na mnohá další místa. Z nich můžeme jmenovat například Řím, Velikonoční ostrovy nebo horskou oblast Golden Triangle rozprostírající se v jižní Asii. Nechybí ani jedna klasická úroveň, jež se bude celá odehrávat pod vodou.

Cestování
K dobře známému skákání mezi různými překážkami nově přibude i sprintování. Díky němu bude především možné doskočit na větší vzdálenost, ale teoreticky by mělo malinko urychlit i přesun v jednotlivých lokacích. K přesunu na delší vzdálenosti nám potom poslouží některá vozidla. O nich vlastně tvůrci zatím neprozradili téměř nic. Redaktoři zahraničních magazínů jen zjistili, že určitě nebude chybět motorka.
K dobře známému skákání mezi různými překážkami nově přibude i sprintování. Díky němu bude především možné doskočit na větší vzdálenost, ale teoreticky by mělo malinko urychlit i přesun v jednotlivých lokacích. K přesunu na delší vzdálenosti nám potom poslouží některá vozidla. O nich vlastně tvůrci zatím neprozradili téměř nic. Redaktoři zahraničních magazínů jen zjistili, že určitě nebude chybět motorka.

Vizuální "maličkosti"
Žádný díl Tomb Raideru nikdy nevynikal svým úžasným grafickým zpracováním. Právě vzhledem k tomu nemáme ani nijak zvláštní očekávání v případě Underworldu. Ostatně proč bychom potřebovali nejmodernější grafiku, my se těšíme hlavně na suprovou hratelnost. Titul poběží na stejném enginu jako Legend (potažmo Anniversary). V celém světě by měla fungovat obrovská dynamika, kterou jsme zatím (údajně) nikdy neviděli. Co se týká prostředí, mělo by v něm zůstat nezměněno všechno, co provedete. Například díky mrtvým nepřátelům tedy jednoduše poznáte, jestli jste již tou kterou cestou šli, či nikoli. Zajímavě a lákavě zní i vizuální maličkosti týkající se samotné Lary. Počasí bude proměnlivé a užijeme si jak prosluněné prostředí, tak ohromné tropické lijáky. Právě při nich například budete muset počítat s tím, že mokré kamenné římsy mohou mírně klouzat a nemusíte všechny akrobatické kousky ustát. A když někdy spadnete "na kokos", můžete si klidně ušpinit kalhoty. Následně si stačí zaplavat nebo opět zmoknout a šmouhy opět zmizí. Zkrátka jsou to takové maličkosti, které by mohly vypadat hezky, na druhou stranu pro samotnou hratelnost nebudou mít patrně vůbec žádný vliv.
Žádný díl Tomb Raideru nikdy nevynikal svým úžasným grafickým zpracováním. Právě vzhledem k tomu nemáme ani nijak zvláštní očekávání v případě Underworldu. Ostatně proč bychom potřebovali nejmodernější grafiku, my se těšíme hlavně na suprovou hratelnost. Titul poběží na stejném enginu jako Legend (potažmo Anniversary). V celém světě by měla fungovat obrovská dynamika, kterou jsme zatím (údajně) nikdy neviděli. Co se týká prostředí, mělo by v něm zůstat nezměněno všechno, co provedete. Například díky mrtvým nepřátelům tedy jednoduše poznáte, jestli jste již tou kterou cestou šli, či nikoli. Zajímavě a lákavě zní i vizuální maličkosti týkající se samotné Lary. Počasí bude proměnlivé a užijeme si jak prosluněné prostředí, tak ohromné tropické lijáky. Právě při nich například budete muset počítat s tím, že mokré kamenné římsy mohou mírně klouzat a nemusíte všechny akrobatické kousky ustát. A když někdy spadnete "na kokos", můžete si klidně ušpinit kalhoty. Následně si stačí zaplavat nebo opět zmoknout a šmouhy opět zmizí. Zkrátka jsou to takové maličkosti, které by mohly vypadat hezky, na druhou stranu pro samotnou hratelnost nebudou mít patrně vůbec žádný vliv.

Ještě letos
Nového dílu Tomb Raider: Underworld bychom se měli dočkat už 21.listopadu tohoto roku. Jen doufejme, že to tak i bude.

Mazec!!!8-D